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文章阅读:Football for dummies(2)(zhuan)
[版面: 橄榄球] [作者:tin] , 2000年02月29日18:48:15
tin
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发信人: tin (大猪小猪摞一盘:滔滔江水,连绵不绝), 信区: Football
标  题: Football for dummies(2)(zhuan)
发信站: The unknown SPACE (Tue Feb 29 18:48:15 2000) WWW-POST

〈进攻的策略〉 

       基本上在发球之後,内攻击线锋 5名球员的「阻挡」动作,可分成 3

       种情形:

       1.正面前冲□□

       这很明显地是要替後面的跑卫来开路的。根据规定,非法的接球员

       在球被抛传出去前是不可以前冲的,而内攻击线锋的5名球员则被允

       许前冲至多「 1码」。跑卫在持球後要寻找任何队友所创造出来的

       缝隙,迅速冲刺钻入,尽量前冲以「赚取」码数。

       2.哨锋抽换 (pulling guard)□□

       在中锋发球後,两个哨锋便迅速往某一边外侧同时来移位,而四分

       卫则递球给中卫,让全卫及两名哨锋在前引导开路并阻挡,持球员

       再寻找有利的方向冲刺。

       3.抛传保护 (pass protection)□□

       内攻击线锋的 5名球员後退集结,而形成了一个抛传的保护墙,以

       便提供四分卫一个可以执行抛传动作的「凹口」(passing pocket) ,而

       四分卫便在这一层屏蔽下,来寻找合适的接球员,并准备抛球。这

       同时也让接球员有时间前冲到四分卫於交锋前所指示的位置。

       一般而言,外接员有其特定的奔跑「路径」(pattern) ,当防守的角卫

       距离稍「斜切」(slant) 远时采用;而「速外」(quick out) 是用来推


       短距离 (3 至5码) 的利器。

       由於外接员与角卫是一对一来进行攻守,捉对□杀,若外接员往球

       场的中间方向移动,则防守的一方比较可能会有其他的球员来支援

       跟监,因而降低其成功接球的可能。所以通常外接员会往外侧的边

       线方向转弯,以创造较有利的接球机会。「外转」(out) 和「折回」

       (comeback)都属於这类型的路径。

       另外像「外角」(corner)与「大飞」(fly) 都是往大後方奔进,大有达

       阵架式的路径;而「中门」(post)则是外接员假装要「内弯」(curl)或

       外转,令防守的球员误判而转错方向时,再往中间球门的方向直

       奔。

       外接员在冲锋进攻时也要帮忙「阻挡」或开路,只是多属辅助的性

       质,瘦长的外接员也不合适去碰撞体型壮硕的线卫。

       「抛传进攻」固然是能将球一次就往前推进较长的距离,但是因为

       球是抛在空中的,就一定要加以提防被拦截的可能性。

       跑卫需要有敏捷的反应,看到缝隙就要迅速在线卫或游卫补洞前钻

       入,并躲避加诸其身的擒抱,还要紧紧地抱住球以免被撞开而形成

       掉球。根据规定,持球员在冲锋时,是允许用一只手去推开任何追

       逐而欲擒抱他的防守球员,但是其手臂必须要打直才行,这叫做

       「僵直手臂」(stiff arm) 。在列队前,攻方所有球员会在攻防线後15

       码外聚成一圈,由四分卫依场边教练的意思 (透过手势等) 来指示交

       锋的类型(冲锋或抛传) 、边锋的位置 (左或右) 、外接员的路径、及

       「发球计数」(snap count),这叫做「聚商」(huddle)。「发球计数」


       指四分卫在所有球员列队後,要喊几声「哈」(hut) ,才让中锋来发

       球。这样做是为了混淆对方的防守,并且让己方球员统一掌握进攻

       的时机。

       「聚商」最早到底是如何开始的,众说纷云,没有确切的答案。比

       较可靠的一说是源自於1894年华盛顿特区的加乐迪特学校 (Gallaudet

       College),这是一所专门收容聋哑学生的特别学校,为了要让校内的

       这些学生能够打球,因此平时都是用手语来沟通,但是当它的两支

       球队互相比赛时,却会被对方偷看到,所以必须退到後面,并且围

       成一圈,以遮挡住各种手势密语。事实上,其他一般的学校在比赛

       时,球员们也会很自然地会在交锋前要聚在一起讨论战术。

       国内报章在近两年介绍水牛城比尔队时,经常会提到他们的一项专

       长,叫什麽「无列队式开打」( 不列队怎麽开打?)

       ,令人丈二金刚摸不到头脑,浑然不知所言为何物。事实上指的是

       「无聚商的进攻方式」(no-huddle offense) ,也就是在交锋前,11个


       攻球员并没有聚在一起来由四分卫交代各进攻的细节,而是在球员

       列队後,由四分卫直接喊暗号下达进攻指示。这样防守一方场边的

       教练群,比较没有时间来提示任何对方可能采行的策略,而必须完

       全靠防守球员的临场反应。

       〈防守的策略〉

       基本上,防守的阵式有「 4-3」及「3-4」两种防御方式。但是当对

       方很明显地要用长传来进攻时,例如「第三下10码」、或是当对方

       摆开「散弹枪」阵式时,守方可以将 1名线卫或绊锋拉到後场来防

       御,即「二线卫」的人数增加到 5员,这叫做「五分防御」(nickel

       defense),而这名球员就被叫做「五分卫」(nickelback, NB)。

       「防守边锋」通常是追赶攻方四分卫最为有效的球员,他们要在对

       方的「阻挡」中甩开绊锋、破坏四分卫传球的准备动作、逼迫他仓

       促出手或者是移位而离开了抛传凹口,再让其他队友去擒杀四分

       卫。防守绊锋偶尔也可以和防守边锋一样去追赶四分卫,不过受限

       於体型与重量,速度可能无法太快。

       线卫通常须依照内攻击线锋 (特别是哨锋) 的动作,迅速判断对方所

       采用的策略。一些刚入门的观众在欣赏球赛时,总习惯将注意力锁

       定在持球员身上,这样一来就失去了学习各球员功能与角色的机

       会,也就无法领悟到美式足球的攻守精髓。

       笔者在此提供观众一个欣赏球赛的秘诀,如果您想在发球後很快地

       就知道攻方的战术,不防看看:

       1.哨锋的动作□□

       例如前面所述的 3种「阻挡」方式,由内攻击线锋 5名球员的动

       作,来推断到底是要冲,还是要传。

       2.线卫的反应□□

       当线卫往前猛冲,可能就是正面「硬碰硬」、「强碰强」式的冲锋

       进攻;若是线卫後退散开,则可能是针对抛传进攻所采用的「区域

       防守」(zone defense),意即将场上划分成几个区域,每人负责处理一

       块,来破坏掉自己责任划分区内的接球动作、或在对方接球後立刻

       加以擒抱,不让他再前冲赚取码数;或者是一对一的「盯人防守」

       (man-to-man defense),每人要负责跟监一名接球员 (如跑卫等) ,亦


       亦趋地缠住对方,判断接球员奔跑的路径而做出正确的反应。

       防守球员由於是处在被动的地位,因此场上迅速的反应与精确的判

       断,是首要的条件,而这些除了要靠平时的反覆练习外,球员本身

       的天赋条件与个性也极为重要。许多人可能比较喜欢当进攻组的球

       员,特别是经常能得分的外接员、跑卫或者是首脑人物四分卫,这

       些人很容易成为闪亮的明星与注目的焦点,而防守球员则必须在自

       己的岗位上,默默地奉献与耕耘,做个无名的英雄。

       〈总论〉

       在球场上,不同的队伍有其不同的风格,像旧金山淘金者队,阵中

       曾拥有「四分卫之神」蒙坦纳 (已退休) ,以及目前的当家王牌四分

       卫史提夫.杨,在80年代拿下4次超级□ 盟主宝座 (1981、1984、1988

       以及1989球季年),自然较倚重於抛传进攻。不过,必须针对每个不

       同状况而做出不同的处置,才能有效地将球持续地往前推进。

       在 NFL的队伍中,如果平均每 1次冲锋能推进 4至 5码,就是非常优

       秀的跑卫了。因此当面临「第三下长距离」 (3rdand long) 时,自然多

       半的球队会用抛传来进攻。而在「第一下」或「第二下」交锋时,

       要长传或者是短传到刚好足够取得「第一下进攻权」就好,则必须

       看攻防线位置来决定:

       1.当攻防线位在攻方的 5码之内□□

       由於场地位置极为不佳 (颇为接近自己的达阵区) ,情事危急,攻方

       就要小心地避免任何「失误换边」的情形,否则在自己家门口让对

       方拿到持球进攻权,几乎是笃定要奉送 3分,不死 (被达阵得 6分) 也

       重伤 (被踢进射门拿 3分)。 所以要运用最简单、最保守的方式,像

       派上最大块头的跑卫带球往正面中间的方向来直冲等,同时要避免

       有犯规罚码的情况发生。

       攻方如果这般正面连续前冲 3次,每次就算都只拿下 1码,至少可以

       将球推进 3码。别小看这短短的 3码,虽然它还不够拿到「第一下进

       攻权」而使得攻方必须要弃踢,但是却足以让踢球员大大喘一口

       气,因为在正常的弃踢情况下,踢球员是站在攻击线後 (至少) 15码

       的地方,接到中锋的发球後再做弃踢球动作。所以,在这种非常靠

       近自己达阵区的情况下,进攻组的队友一定要在 3「下」内,设法

       将球推进到球场 6码的地方 (距离端线有16码之遥) ,让踢球员能在

       达阵区内非常靠近端线的位置,来执行弃踢。

       踢球员若拿球时在达阵区内踩到端线,或者是球在达阵区内被拍

       下,则形成了「安全得分」,而会立刻奉送 2分,接下来还要将球

       「自由踢」给对方来进攻 (通常对方拿到球的场地位置又很好,多半

       还极有可能会得分) 。所以攻方在这种要命的地带,「不求有功,但

       求无过。」,一定要特别小心。

       防守的一方则可以尝试「突袭」(blitz) ,也就是由 1至2名线卫或二线

       卫在发球後,直接往四分卫扑去,以创造擒杀、或失误掉球的换边

       机会。同时可以预测对方的正面冲锋进攻,缩小後场的防御□围,

       集中注意力来守住最前线。

       2.当攻防线位在攻方的 5码至攻方的20码之间□□

       进攻的一方依旧感受到「紧临达阵区」的压力,同样适合用比较简

       单的「开门战术」,往中间直接硬冲,或者运用短传进攻,切勿犯

       规而造成罚码後退,让踢球员跳脚顿足。

       防守的一方还是可以尝试「突袭」,但是由於後场的防守球员将因

       此减少 1至 2员,如果造成後防空虚,门户大开,则大为不妙。所以

       运用突袭时最怕对方用快传进攻,也就是四分卫在拿到球後只退 3

       步 (而非 5或 7步) 就立刻出手抛传给外接员,则守方有可能因此而丢

       掉许多码数。

       3.当攻防线位在攻方的20码至守方的20码之间□□

       这是攻守双方可以任意出招的地带。进攻的一方可以交互运用「冲

       锋」和「抛传」两种进攻方式,以免被对方料中。同时可以运用一

       些较为「花俏」的阵式与招数,并且要设法找出对方的弱点,尽量

       加以利用。例如一旦发现角卫守不住外接员(速度上拼不过等) ,则

       攻方就可以针对此一弱点来多下一点功夫,吃定防守的球员。

       4.当攻防线位在守方的20码至守方的 5码之间□□

       由於攻方此时已进入可能得分的地带,所以要用较简单的战术,派

       上最佳的跑卫来持球冲锋进攻,千万不能倒退而退出了踢球员的射

       门脚程,平白丧失极有希望到手的 3分射门。守方最好不要尝试

       「突袭」,否则攻方一个短传就可能变成一个6分的达阵。

       5.当攻防线位在守方的 5码之内□□

       这是攻守双方的「终极战区」,胜负往往取决於顷刻之间,必须特

       别谨慎运用战术。攻方同样是派出最壮最好的跑卫,若是球已到

       1、2 码以内,可以采用「四分卫袭进」或是由跑卫正面硬挤进去。

       攻方此时在「第四下」时,还可以考虑再续攻一次,而放弃射门。

       因为球距离达阵线太近,攻方就算在「第四下」交锋後依旧攻不入

       达阵区 (攻到达阵线就算是达阵),而将丧失进攻权,但是这也使得

       对方拿到球的场地位置,糟得不能再糟。原来的守方再冀望队中的

       防守组来给对方压力,制造「安全得分」的机会。只是这当然有冒

       险的意味在,谁也不能保证对方在自己的 1码拿到进攻权後,会不

       会连攻99码而达阵。

       守方可以臆测攻方可能的正面冲锋,而派出体型最壮硕的防守线锋

       球员,以设法制造掉球的机会,而二线卫必须由同时能守抛传与冲

       锋两种进攻类型的球员来担任。

       总之,攻守双方的教练群,必须确实掌握敌我各球员的体型、速

       度、传接球等优缺点,知己知彼,再依照攻防线的位置、「下」的

       数目、球赛剩下的时间及双方得分的差距等种种因素,以便能在每

       一个交锋时,选择出最合适的攻守策略。

--
姑娘,江湖险恶,不宜单身行走,
还是让俺来陪你一程罢。

※ 来源:.The unknown SPACE bbs.mit.edu.[FROM: dialup-pkr-10-3]

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