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文章阅读:Football for dummies(zhuan)
[版面: 橄榄球] [作者:tin] , 2000年02月29日18:45:07
tin
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发信人: tin (大猪小猪摞一盘:滔滔江水,连绵不绝), 信区: Football
标  题: Football for dummies(zhuan)
发信站: The unknown SPACE (Tue Feb 29 18:45:07 2000) WWW-POST

基本专有名词

                                                                     
    
                                                                  陈国
亮著
       在场上比赛的两个队伍,有持球权的一方负责进攻,希望能将球

       儿一直往对方的达阵区推进;另一方则负责防守,想要阻止对方

       的攻势,以取回持球的进攻权。有几个重要的专有名词必须在此

       先介绍一下:

       1.攻防线 (line of scrimmage 或scrimmage line)□□

       前面曾经提过,在每一回攻守的交锋前,球儿必须「直放」在竞

       赛区的两条内界线之间。而依(球尖朝向两端达阵区) 照球儿所在

       的位置,由球的上下两端各自划一条平行於达阵线的假想线,即

       成为「攻防线」。因此严格来说,攻防线有两条,即一条

       「攻击线」(offensive scrimmage line),一条「防御线」

       (defensive scrimmage line),而在这两条线之间的细长地带,便成为

       所谓的「中立区」(neutral zone)。

       一般如果提到「攻防线」,通常泛指包括攻击线、防御线、以及

       中立区在内的狭长地带。进攻与防守的双方即由此攻防线而分成

       了两边。

       2.列队 (line up)□□

       持球的一方在每次发动进攻前,至少必须要有 7名球员「列队」

       在攻击线「上」 (实际的情形并不是踩在线上,而是指靠近攻击

       线的 1码内而未超过它) ;而防守的一方则没有这样的限制,可以

       在防御线後任意地排列,但是同样地,在列队的时候,任何球员

       都不可以跨越防御线而进入中立区、或者是进到对方的地盘。

       3.擒抱 (tackle) □□

       「擒抱」是指防守的球员抱住「持球员」(ball carrier)并迫使其身

       体著地的动作。防守的球员对没有持球的进攻球员是不可以加以

       擒抱的。防守球员必须迫使持球员手、脚以外的任何身体部位著

       地,才算是完成了一个擒抱动作,而阻止了对方这一回往前推进

       的攻势。

       4.阻挡 (block)□□

       进攻一方的球员,用膝盖以上的身体部位来碰撞防守一方的球员

       ,叫做「阻挡」。如果是用手推挤对方的球员,则手臂必须向前

       而不得往外侧伸开,同时要朝对方之「正面」来做阻挡的动作,

       也不可以拉手或是握住对方的身体任何部位。

       5.前冲 (downfield)□□

       球员在比赛场上,「前面」是指往对方达阵区的方向,而「後面」

       则是指靠近自己达阵区的一方。因此球员往对方达阵区移动或奔

       跑的动作,叫做「前冲」。

       有了以上的基本认识之後,才能够开始去了解各球员的任务与所

       担任的角色。

       锋,卫与阵式
       美式足球比赛进行的时候,每一边各有11名球员。有持球权的一方

       进攻,可以运用持球「冲锋」(run) 或「抛传」(pass)接球的两种方

       式,将球往前 (对方的达阵区) 推进。为了要符合场上各种情况的需

       要以及特殊的角色任务,每一支球队都拥有 3个球员组,分别是:

       「进攻组」(offense) 、「防守组」(defense)
以及「特别组」(special

       team)。一般而言,进攻组和防守组是由两批不同的球员所组成,而

       特别组则可由其他两组的球员来兼任、或者是有专任的球员。

       在介绍每个位置上球员的角色之前,有 3个专有名词必须

       先行解释:

       1.锋 (linemen)□□

       前面曾经提过,在展开每一回合的交锋 (a play) 之前,攻守双方的

       球员会各自列队於攻防线两边。凡是球员在列队时,其位置是在

       距离攻防线 1码以内的,都叫做「锋」。因此,球员只要是被称呼

       做「某锋」,就表示他在列队时,一定是站在最前线的球员。进攻

       的一方在展开交锋前,列队内至少要有7名「锋」员;而防守的一

       方则没有这样的限制,在一般的情况下,少则为 3员,多则可达 9

       员。

       2.卫 (backs)□□

         凡是列队时的位置是在攻防线後 (上一节曾经介绍过「前」、

       「後」所指的方向) 1 码以外的球员,都叫做「卫」。因为每队有

       11名球员在场上竞赛,而攻方至少要有 7个「锋」,所以进攻的一

       方至多有 4名「卫」员。

       3.阵式(formation)□□

         在展开每一回攻守的交锋前,双方球员各自排列开来的队形

       ,叫做「阵式」。职业 NFL与大学NCAA在经过了几十年来联盟

       的激烈竞赛之後,各种攻守的阵式都已发展得极为完备,而每一

       支队伍则都有自己的「攻守秘笈」(playbook,也就是作战手册) ,

       记载著各种适用於不同情况下的阵式。进攻一方的秘笈内容包括

       球员列队时的位置、球员阻挡的方式 (在後面将会介绍) 、「卫」

       员的移位方向、以及球的转手方式等。防守一方的秘笈则说明球

       员列队时的位置、每个人所要负责的对手、後方场地的防御方式

       、以及球员盯人的移位方向等。

       最近几年,职业球队更广泛地运用电脑,来分析每一种进攻阵式

       在某一情况下,能有多大的成功比率。同样地,防守组也有秘笈

       来加以克制,以便在场上交锋时能够见招拆招。所以各球队在赛

       前必须要充份掌握对手的惯用技俩,按照敌我球员的专长与体型

       限制等因素,应用既有或者是自行研发的阵式,来拟定攻守的策

       略大纲。因此两队的教练群总是搅尽脑汁、挖空心思地来推敲与

       选择各种合适可行的阵式,而整场球赛便是一连串的臆测、交锋

       、变化阵式与修改战术。

         

       得分的种类
       1.达阵 (touchdown)□□

       球员带球冲刺攻进对方的达阵区内、或者是接球员在对方的达阵

       区内接到球,都是「达阵」,可以得到 6分。

       2.射门 (field goal)□□

       一个成功的射门可以得到 3分。当持球员的一方决定尝试射门时,

       就会派遣特别组的球员上场,而防守的一方也同样地派出队中的

       特别组球员,双方人马各自摆开射门的阵式。

       攻方在两名边锋的外侧,各有 1名「翼卫」(wingback,WB)列队於

       攻击线後 1码的地方,负责阻挡最有可能破坏射门的防守边锋。

       球由中锋往後发给「置球员」(holder),他要迅速地将球直立於地

       面上,以食指或中指轻压球之一端,再由踢球员紧跟著将球踢入

       球门。至於一个射门的距离到底应该如何计算呢?

       首先必须了解,球门是直立地架设於端线的正上方,距离达阵线

       有10码之遥,而且为了要躲过防守球员的破坏 (将球拍掉等) ,球

       必须由中锋後传 7码 (以上) 给置球员,再由踢球员将球踢过防守

       球员高举的手臂而进入球门。因此,任何一个射门的实际距离,

       都要从攻防线的所在位置,再加上17 (或18) 码,才是正确的计算

       方式。例如攻防线所在位置为守方的20码,若攻方在此时决定要

       射门来拿下 3分,则踢球员将要尝试一个37或38码长的射门。射门

       的难易度,当然会随著射门的距离而有所改变。根据笔者近年来对

       NFL球队的观察,一个优秀的踢球员,其射门距离与射门成功比率

       的关系,必须是:

       (1) 25码以内□□95%

       (2) 25至35码□□90%

       (3) 35至40码□□80%

       (4) 40至45码□□70%

       (5) 45至50码□□55%

       50码以上,则完全要看个人的修为与造化了,通常如果有40% ,便

       属难能可贵。当然「风」也会对射门产生重大的影响,踢球员必须

       在射门前先行判断风向与风力 (可以看垂直门□上头的红带子) ,以

       便在踢球时做出适度的角度修正与调整。

       NFL最长的射门成功距离是63码。创造此惊人记录的,为纽奥良圣徒

       队的汤姆.丹普西 (Tom Dempsey)。在1970年11月8日与底特律狮队的

       比赛终了前两秒钟,圣徒队以16比17仅仅落後 1分,而此时球是在狮

       队45线的位置。圣徒队的教练们决定让丹普西来尝试一个63码长的射

       门。没有其他人相信他做的到。

       在那个重要的时刻,他尽全力大脚踢出,球儿在天空划出了一道优

       美的弧线,往球门正中间方向飞去。所有的人都屏住了呼吸,盯著

       球儿看。

       「我不知道它的长度够不够,紧张的要死。」

       丹普西事後这样回忆。但是当球儿越过了球门横□,场边欢声雷动

       时,他知道这是一个完美的射门,也使得原先的「落水狗」圣徒队

       以19比17气走狮队。

       丹普西生下来的时候就跟常人不同□□他的右脚没有脚趾头,而且

       右手只有两根手指头 (没有手掌) 。但是他接受了这个事实,并且克

       服了障碍,成功地进入 NFL打球□□穿上他特制的平头鞋子来踢球

       ,也写进了 NFL的历史。

       3.加分踢球 (extra point 或point after) □□

       也叫做「转换得分」(conversion)。在每一个达阵之後,除了拿到 6分

       以外,达阵的这一方还可以紧接著尝试「加分踢球」,成功的话便

       可得 1分。此时球是摆在「两码记号」上 ,由攻方来尝试一个长约

       20码的射门。在NCAA大学联赛中,达阵的这一方还可以选择

       「两分转换」(2-point conversion),也就是不由 2码处尝试射门,而


       成由 3码处 (不是 2码!) 再进攻 1次,获得 2分。从加以增1994球季

       起, NFL也接受了「两分转换」的规则修订。

       4.安全得分 (safety) □□

       进攻一方之任何持球员,不管是四分卫或跑卫等,若在己方达阵区

       内被对方的球员擒抱住,则防守的一方可以得到 2分,这叫做「安

       全得分」。通常这是发生在当攻击线非常靠近攻方达阵区的情况

       下。因为四分卫在接到中锋的发球以後,通常会往後退 3、 5或 7步

       ,一方面是为了要让各个接球员能有足够的时间前冲并甩开防守的

       球员,另一方面则是为了要躲避防守线锋的擒杀,并且让自己能够

       站稳脚步,以便做出精准的抛传、或者是选择将球递交给跑卫而由

       他来冲锋进攻。因此,如果攻击线在己方 5码以内,四分卫在接到

       了中锋的发球以後,多半是要退到达阵区中,而四分卫在持球未抛

       传前、或是跑卫拿到递球未能冲出达阵区即被擒抱,也就是守方迫

       使攻防线退到了攻方的达阵区内,则防守的一方可以因此而获得 2

       分。

       另外,四分卫退到自己的达阵区内而将球抛传出去,如果球儿被

       「在达阵区内」的防守球员往後拍掉 (出了端线或在达阵区内落地)

       ,则同样也是一个「安全得分」。

       在「安全得分」之後,刚刚失掉两分的那一方 (不是得分的那一方

       !) 要来执行「自由踢」(free kick) ,球必须自其20码线之後踢出去

       。自由踢不同於开球,并没有开球架可以将球固定住,所有踢球一

       方的11名球员必须退到其20码线之後,踢球员自己拿球,让球自由

       下坠少许,就将球儿大脚踢出去。

       接球的这一方必须安排 5名球员列队在距离球儿10至15码之间(这一

       点和进行开球时相同) ,也就在对方的30至35码线之间。其他 6名球

       员则没有限制,不过通常是安排 2名回攻员在自己的20码附近准备

       接球,其它 4名球员就列队在50码线附近当做「 v字小组」。

       综合以上的说明,美式足球的 4种得分方式为:

       6 分□□达阵

       3 分□□射门

       2 分□□安全得分及两分转换得分

       1 分□□加分踢球

       球赛的计时
       比赛分成上、下「半场」(half),各30分钟,每半场之初都要开球。

       下半场的开球,是由上半场掷硬币时猜输的一方来决定谁先攻 (由

       另一队来执行开球) 。各半场又等分成两节,也就是整场球赛共有

       4节,每节15分钟。

       双方球队在各节结束之後必须换场进攻,也就是要对调彼此的达阵

       区与进攻的方向,但是在第一、第三节结束後,持球的一方仍然保

       有原先的场地位置 (距离对方达阵区的码数) 与「下」数。例如在第

       一或第三节结束时,球由甲队所持有,并且攻防线在乙队40码处,

       即将要进行「第二下 3码」的交锋,则在第二或第四节开始时,球

       儿便会被置放在另一条40码线上(球场是上下对称的) ,且双方的达

       阵区对调, (当然进攻的方向也跟著交换) ,而依旧由甲队来进行

       「第二下 3码」的进攻。

       当两队交锋没有进行时,比赛场上的「球赛计时器」(game clock)

       不见得是停止的。比赛中有许多「自动暂停计时」

       (automatic time-out)的情形,例如:

       1.达阵或射门等得分之後

       2.达阵後的加分踢球

       3.球出界

       4.球员做出巧接之後

       5.有犯规情形而交锋完成时

       6.距离上下半场结束前两分钟的「两分钟暂停」(2-minute time-out)

       7.各节结束

       8.进攻权移转

       9.抛传的球未被接住而落地或出界

       除此以外,每队在上下半场各有 3次的「暂停」(time-out)可以运用

       ,每次暂停时间为 1分半钟。但是若有球员受伤、或更换护具时,

       则裁判可以视状况来延长暂停的时间。

       除了「球赛计时器」之外,球场上还有一个「交锋计时器」

       (play clock),分成45秒和25秒两种,它规定了由上次交锋完毕 (裁判

       吹哨) 到下次球儿被中锋後传发出离地,这中间的秒数。简单来分

       ,只要球没有出界也没有犯规发生,交锋计时器是设定在45秒钟。

       经常看到领先且持球的一方,在比赛快终了时,会由四分卫在接到

       中锋的发球後,立刻做出「膝盖著地」,形成死球,以避免若按照

       正常的方式进攻,球有可能在交锋中被对方球员撞开,而变成「掉

       球」,徒然给予对方机会。

       像这样的交锋结束於场内,则「球赛计时器」不会停止,照样地在

       走,而「交锋计时器」则由45秒钟倒数,攻方只要在计时终了前发

       球即可。因此,一个「膝盖著地」可以搓掉45秒钟左右的时间。而

       此时落後的守方若用光了所有的暂停,也就只有眼睁睁地看著宝贵

       的时间一秒一秒地过去而乾著急的份了。

       所以「暂停」要小心地运用,最好是能保留一两个到终场前两分钟

       ,才不会有无法停止球赛计时的窘境。

       另外必须要说明两点:

       1.「加分踢球」时,球赛计时器一直都不动,也就是攻方尝试加分

       踢球的这个交锋,本身并不暂用任何球赛计时。但是他们仍然要在

       交锋计时器终了之前,将球儿踢出。在一个达阵之後,裁判会将球

       放到「两码计号」上,然後吹哨表示「交锋计时」的开始。达阵的

       这一方,就要在25秒以内踢球。如果他们未能及时准备并将球踢出

       (例如球员在达阵後太过兴奋,忙著庆祝,使得特别组的球员来不

       及替换他们下场) ,则会先被罚 5码後,再来尝试加分踢球。

       2.如果在一个交锋未完成时,球赛计时器就已经终了,则比赛照样

       要进行到变成死球 (交锋结束) 为止。

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姑娘,江湖险恶,不宜单身行走,
还是让俺来陪你一程罢。

※ 来源:.The unknown SPACE bbs.mit.edu.[FROM: dialup-pkr-10-3]

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