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超人:钢铁之躯》:让观众变成钢铁之躯的电影
作者:desmond
发表时间:2013-07-19
更新时间:2013-07-19
浏览:362次
评论:0篇
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Regal Cinema,非3D版本,评分4/10.

看完《超人:钢铁之躯》,我自己都感觉成了钢铁之躯。不是什么强大,而是冰冷和铁
板。整个电影就像一块铁板,没有灵性,没有柔劲,只有不停的暴力,硬碰硬,冲撞,
飞砂走石。

主流动作大片,外加漫画改编,自然不能要求思想深度。但就动作片而言,能不能再多
样化一点呢?动作设计能不能再精妙一些呢?全片无论正邪两方,打斗起来全部都像两
头疯牛,从远处起跑,加速,然后火星撞地球,力气小的那一方被撞飞,激起一大片飞
砂走石,瓦砾,建筑残渣等等。起先看几次没有问题,多看了就厌倦了,看到后来就倒
胃口了,所谓的声光效果都成了强加给观众的暴力。

电影情节简单得几句话就可以讲完,用了两个半小时,是不是人物形象可以塑造得丰满
多样性一点呢?可惜电影并没有做到。除了分配大量时间给简单粗暴的打斗场面外,主
要人物超人如同铁板一块,没有个性,只是维护和平的代码。次要人物同样没有发展开
来。对女主角的印象仅限于看超人打斗而紧张神情的反应镜头,其他诸如杂志主编将军
科学家等也完全是可有可无的累赘型人物。只有反派一号的塑造还稍微成功一些,并带
有一定的复杂性。可惜邪不压正,主旋律电影注定邪派是被踩在脚下的。

那么,既没有复杂情节,也没有人物塑造,两个半小时电影到底在干什么?很简单,观
众大部分时间看到的是钱,是钱砸出的特技和声光效果。除了看钱的威力有多大之外,
这样的电影还能留给观众什么记忆呢?

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