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《王者荣耀》游戏设计背后的动机
[版面:未名游戏][首篇作者:nicohol] , 2017年10月12日11:01:32 ,1682次阅读,0次回复
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发信人: nicohol (alcohol), 信区: WmGame
标  题: 《王者荣耀》游戏设计背后的动机
关键字: 王者荣耀
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Oct 12 11:01:32 2017, 美东)

没怎么打过一些热点游戏,但很清楚目前王者荣耀这款手游在中国的大江南北,上至成
年人,下至幼儿园小朋友都在玩,堪比当年的农场偷菜。该款游戏尤其对儿童青少年构
成了强烈的诱惑,不乏有儿童青少年偷家长的钱购买装备、乃至沉迷游戏致伤致残等各
种新闻爆出。后来,针对逐渐出现的对沉迷热点游戏危害青少年健康成长的质疑,王者
荣耀游戏设计团队说,他们希望可以设计出能够传递爱、传递幸福(理念)的游戏来。
对此,须揭露几个破绽,来揭示游戏开发背后的动机。
首先,历史人物的篡改。把历史各个时期不同人物如秦王嬴政、李白等杂糅到一起,肆
意安排人物性格内涵,组团分角色进行打斗,对待历史人物的态度是轻佻的,毫无尊重
可言。
其二,迷幻的音乐和昂贵的皮肤。游戏迷幻的背景音乐极富节奏感,容易使人兴奋上瘾
,这是本游戏的一个特色,但是被带入这种节奏后想摆脱就不容易了,说明编曲已经考
虑到了市场心理。至于昂贵的皮肤,估计土豪家里有点钱全贴上去了。
其三,弱鸡的“成长保护系统”。游戏被《人民日报》怒怼之后,腾讯推出“成长守护
平台”,看似搞了防沉迷系统,但其实非常容易破解,破解技巧上网一搜一大片。
如上种种,可以看出游戏设计者起初所谓的传递爱和幸福之说,可能只是市场机制下的
花言巧语。若想防止“荣耀”变“农药”,避免游戏沉迷造成社会性危害,必须要求游
戏设计者怀抱一颗社会良心,正确处理好利益与公益的关系。

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※ 来源:·WWW 未名空间站 网址:mitbbs.com 移动:在应用商店搜索未名空间·[FROM: 45.]

 
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