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古墓新作好像不咋样
[版面:视频游戏][首篇作者:owenhehe] , 2018年10月01日08:58:13 ,449次阅读,21次回复
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owenhehe
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发信人: owenhehe (owen), 信区: TVGame
标  题: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Oct  1 08:58:13 2018, 美东)

各大网站的评价倒是很高,但是玩家好像没那么卖帐。有通了的吗?
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italia458
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发信人: italia458 (superDEFENDER,妖门大师兄), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Oct  2 09:56:56 2018, 美东)

首发了但是还没玩,忙着刷destiny
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catking2003
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发信人: catking2003 (要做魔法少女吗), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Oct  3 04:50:05 2018, 美东)

忙着玩Bard's Tale 4和Pathfinder:Kingmaker

这两个估计每个都要花100小时以上

完全没有时间碰这些AAA的东西
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owenhehe
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发信人: owenhehe (owen), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Oct  3 15:10:18 2018, 美东)

pathfinder好玩吗?我steam上好几人在玩。


【 在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到: 】
: 忙着玩Bard's Tale 4和Pathfinder:Kingmaker
: 这两个估计每个都要花100小时以上
: 完全没有时间碰这些AAA的东西



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catking2003
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发信人: catking2003 (要做魔法少女吗), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Oct  4 11:19:17 2018, 美东)


【 在 owenhehe (owen) 的大作中提到: 】
: pathfinder好玩吗?我steam上好几人在玩。


你玩过Baldur's Gate,Icewind Dale和Neverwinter Night吗?基本就是那样的。所谓
Pathfinder,其实就是在DND4.0严重偏离原设定之后一群人搞的,宣称比DND更像DND(
指3.5版本),所以这个游戏也就是DND那一套。

另外提一下,最近很火的Pillars of Eternity不属于DND系列游戏,因为黑曜石没有版
权,所以改了很多东西,改的面目全非。
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owenhehe
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发信人: owenhehe (owen), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Oct  6 06:53:57 2018, 美东)

pillars其实一点都不好玩,每场战斗几乎完全一样。就几个技能反复用,最后也烂尾
了。比起divinity差远了。

博德之门最大的问题就是系统太复杂,但是又没增加游戏性。感觉pathfinder也有类似
的特点。


【 在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到: 】
: 你玩过Baldur's Gate,Icewind Dale和Neverwinter Night吗?基本就是那样的。所谓
: Pathfinder,其实就是在DND4.0严重偏离原设定之后一群人搞的,宣称比DND更像DND(
: 指3.5版本),所以这个游戏也就是DND那一套。
: 另外提一下,最近很火的Pillars of Eternity不属于DND系列游戏,因为黑曜石没有版
: 权,所以改了很多东西,改的面目全非。



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catking2003
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发信人: catking2003 (要做魔法少女吗), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Oct  9 04:54:58 2018, 美东)


【 在 owenhehe (owen) 的大作中提到: 】
: pillars其实一点都不好玩,每场战斗几乎完全一样。就几个技能反复用,最后也烂尾
: 了。比起divinity差远了。
: 博德之门最大的问题就是系统太复杂,但是又没增加游戏性。感觉pathfinder也有类似
: 的特点。


这个我不同意欸,庞大的系统本身就是一个玩点啊,博得系列是少数(甚至唯一)我玩
过4,5次的游戏(我这人特别喜新忘旧)。虽然故事都是一样,但是你玩战士,法师,
德鲁伊,盗贼体验都不一样,甚至光是法师,玩攻击型的evocation学派和玩召唤流的
conjure学派或者是玩灭杀的necromancy学派,体验也是不同的,这就是DND系统的魅力
所在啊。

如果只是浅尝辄止,不去深入了解每个职业,每个技能的搭配和应用,当然会觉得无聊。

相比之下,原罪2的OP组合只有一个(我玩的时候),开局打雷,收工,所以中后期战
斗也是很无聊的。

Pillars确实不太好玩,毕竟是山寨DND,总体的复杂性和内涵都是差很远的。

P.S. 其实博得也不是最忠实DND的游戏,Temple of Elemental Evil才是。博得为了游
戏性减弱修改了很多法术和技能的,但是TOEE就保留了,比如TOEE的9级召唤,就是真
的召唤一只Gargantuan的怪物,空间太小的话还会卡住,博得的好像就是随便丢个元素
王子,再比如附魔系enchantment的控制魔法本来时效都是以天数记的,但是博得就改
成几分钟几回合,而且boss还免疫,而TOEE直接全部保留,以致你在TOEE里面玩附魔师
的话最后可以控制一堆小boss中boss去挑战最后的大boss,带一票小弟的感觉很爽。
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sephiroth
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发信人: sephiroth (SOLDIER), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Oct  9 10:39:16 2018, 美东)

我Steam上充了60刀本来是打算首发的。可Rise还没腾出时间玩,咋整。

Shadow看Steam上才75,前两作都90多,无限期坐等10刀以下。

【 在 owenhehe (owen) 的大作中提到: 】
: 各大网站的评价倒是很高,但是玩家好像没那么卖帐。有通了的吗?



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owenhehe
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发信人: owenhehe (owen), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Oct 11 03:27:43 2018, 美东)

好吧,你说的对。毕竟我有10多年没有玩博得系列了,如果pathfinder真有那么好,那
是该玩玩。


【 在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到: 】
: 这个我不同意欸,庞大的系统本身就是一个玩点啊,博得系列是少数(甚至唯一)我玩
: 过4,5次的游戏(我这人特别喜新忘旧)。虽然故事都是一样,但是你玩战士,法师,
: 德鲁伊,盗贼体验都不一样,甚至光是法师,玩攻击型的evocation学派和玩召唤流的
: conjure学派或者是玩灭杀的necromancy学派,体验也是不同的,这就是DND系统的魅力
: 所在啊。
: 如果只是浅尝辄止,不去深入了解每个职业,每个技能的搭配和应用,当然会觉得无
聊。
: 相比之下,原罪2的OP组合只有一个(我玩的时候),开局打雷,收工,所以中后期战
: 斗也是很无聊的。
: Pillars确实不太好玩,毕竟是山寨DND,总体的复杂性和内涵都是差很远的。
: P.S. 其实博得也不是最忠实DND的游戏,Temple of Elemental Evil才是。博得为了游
: ...................



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发信人: owenhehe (owen), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Oct 11 03:29:39 2018, 美东)

新游戏掉价特别快的,mhw我买了还不到一个月就基本半价了。不玩就没必要买


【 在 sephiroth (SOLDIER) 的大作中提到: 】
: 我Steam上充了60刀本来是打算首发的。可Rise还没腾出时间玩,咋整。
: Shadow看Steam上才75,前两作都90多,无限期坐等10刀以下。



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catking2003
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发信人: catking2003 (要做魔法少女吗), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Oct 12 09:19:57 2018, 美东)


【 在 owenhehe (owen) 的大作中提到: 】
: 好吧,你说的对。毕竟我有10多年没有玩博得系列了,如果pathfinder真有那么好,那
: 是该玩玩。
: 聊。


我觉得pathfinder深度超过原版博得,甚至是NWN,很多系统据说是直接搬了PnP的设定
,不过这也导致游戏难度非常高,正常的核心难度(伤害全开,敌人可以重击)感觉是
达到了当年博得战术MOD的程度,前期打狗头人哥布林不小心也会跪。
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发信人: owenhehe (owen), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Oct 21 05:18:44 2018, 美东)

好吧,但是战斗会很多样性吗?divinity好玩就是战术的多样性,各种魔法跟技能的搭
配。pathfinder做的怎么样?有些游戏虽然很多选择,但是最后战斗都是一个样。比如
wastelander 2,战斗基本就是拼等级跟装备,玩多了就没有意思了。


【 在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到: 】
: 我觉得pathfinder深度超过原版博得,甚至是NWN,很多系统据说是直接搬了PnP的设定
: ,不过这也导致游戏难度非常高,正常的核心难度(伤害全开,敌人可以重击)感觉是
: 达到了当年博得战术MOD的程度,前期打狗头人哥布林不小心也会跪。



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发信人: catking2003 (要做魔法少女吗), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Oct 22 05:10:40 2018, 美东)


【 在 owenhehe (owen) 的大作中提到: 】
: 好吧,但是战斗会很多样性吗?divinity好玩就是战术的多样性,各种魔法跟技能的搭
: 配。pathfinder做的怎么样?有些游戏虽然很多选择,但是最后战斗都是一个样。比如
: wastelander 2,战斗基本就是拼等级跟装备,玩多了就没有意思了。


divinity除了前期要跳来跳去飞来飞去,后期不都是起手式几招结束吗...

pathfinder的战斗和博德之门冰风谷是一个模子出来的,所以你可以比较一下。这个部
分我评论不了,因为我是power gamer,所以我永远只用最有效的战术。

当然不同职业差别很大,所以队伍组成不同最优解也会变。
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发信人: owenhehe (owen), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Oct 23 12:07:30 2018, 美东)

Divinity自身就有些不平衡的设计,所以可以理解。比如machineman前段时间贴的视频
,用teleknesis任何敌人都是一击死亡,包括最终boss。45分钟(不是小时)通关基本
轻轻松松。

我就是觉得博得之门战斗太繁琐了,现在年纪大了有点玩不动了。

【 在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到: 】
: divinity除了前期要跳来跳去飞来飞去,后期不都是起手式几招结束吗...
: pathfinder的战斗和博德之门冰风谷是一个模子出来的,所以你可以比较一下。这个部
: 分我评论不了,因为我是power gamer,所以我永远只用最有效的战术。
: 当然不同职业差别很大,所以队伍组成不同最优解也会变。



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sephiroth
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发信人: sephiroth (SOLDIER), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Oct 23 16:13:00 2018, 美东)

最近降价又被首发人群bash了,review已经降到66.

PC游戏降价又快又狠.Humble今天4刀6个游戏,除了个小游戏剩下5个以前都买过,一个都
没玩,亏了一个亿.

【 在 owenhehe (owen) 的大作中提到: 】
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发信人: catking2003 (要做魔法少女吗), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Oct 24 04:51:02 2018, 美东)


【 在 owenhehe (owen) 的大作中提到: 】
: Divinity自身就有些不平衡的设计,所以可以理解。比如machineman前段时间贴的视频
: ,用teleknesis任何敌人都是一击死亡,包括最终boss。45分钟(不是小时)通关基本
: 轻轻松松。
: 我就是觉得博得之门战斗太繁琐了,现在年纪大了有点玩不动了。


说繁琐也对,因为法师这类职业一共9级魔法,每一级都是10个法术起跳,法师本身也
有牧师德鲁伊巫师术士诗人的分别(POE在这点上精简了很多,法术和技能都砍了差不
多一半,算是dnd lite),而即使是战士职业也要从几十个feat里面找合适的组合,所
以选择很多。

但是你玩多了其实也不繁琐,要透过现象看本质,固然花俏的法术技能很多,但是本质
上pnp游戏的战士看命中,闪避和伤害(减伤DR在pnp里面非常少,所以可以忽略),而
法师主要看SP(对付法抗)和DC(对付豁免),而你的技能法术选择就是围绕这几个点
。每个职业差别很大,但是只要玩过一次基本也都了解机理,我当年玩博得的时候每个
职业都玩了一次,有的玩了好几次,所以现在都条件发射可以知道他们的特点和用法。
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发信人: owenhehe (owen), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Oct 26 06:03:13 2018, 美东)

hahah, 所以买游戏就是一个原则。现在特别想玩的才买,要不没有必要。

tomb raider同一个formula已经出了3作了。也该审美疲劳了。


【 在 sephiroth (SOLDIER) 的大作中提到: 】
: 最近降价又被首发人群bash了,review已经降到66.
: PC游戏降价又快又狠.Humble今天4刀6个游戏,除了个小游戏剩下5个以前都买过,一个都
: 没玩,亏了一个亿.




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发信人: owenhehe (owen), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Oct 26 06:05:54 2018, 美东)

看你解释我就眼睛花,看来是不敢玩pathfinder了。我主要是买了几个indepednent的
游戏,都觉得不是特别polish, wastelander 2, pillar of eternality都不是特别好
玩,我看pathfinder的问题也类似,缺乏polish,各种bug. 我还是去玩ff15算了。


【 在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到: 】
: 说繁琐也对,因为法师这类职业一共9级魔法,每一级都是10个法术起跳,法师本身也
: 有牧师德鲁伊巫师术士诗人的分别(POE在这点上精简了很多,法术和技能都砍了差不
: 多一半,算是dnd lite),而即使是战士职业也要从几十个feat里面找合适的组合,所
: 以选择很多。
: 但是你玩多了其实也不繁琐,要透过现象看本质,固然花俏的法术技能很多,但是本质
: 上pnp游戏的战士看命中,闪避和伤害(减伤DR在pnp里面非常少,所以可以忽略),而
: 法师主要看SP(对付法抗)和DC(对付豁免),而你的技能法术选择就是围绕这几个点
: 。每个职业差别很大,但是只要玩过一次基本也都了解机理,我当年玩博得的时候每个
: 职业都玩了一次,有的玩了好几次,所以现在都条件发射可以知道他们的特点和用法。



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发信人: catking2003 (要做魔法少女吗), 信区: TVGame
标  题: Re: 古墓新作好像不咋样
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Oct 26 06:38:56 2018, 美东)


【 在 owenhehe (owen) 的大作中提到: 】
: 看你解释我就眼睛花,看来是不敢玩pathfinder了。我主要是买了几个indepednent的
: 游戏,都觉得不是特别polish, wastelander 2, pillar of eternality都不是特别好
: 玩,我看pathfinder的问题也类似,缺乏polish,各种bug. 我还是去玩ff15算了。


哈哈,确实是有点复杂,不过这也是pnp改编游戏的特别啊。

现阶段bug很多,后面的章节好像还有game breaking bug,patch基本是隔一天发一个
,你等到年底可能修的差不多。
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