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香辣汉苦逼客及移动OL
[版面:橄榄球][首篇作者:RoadKilla] , 2013年11月08日01:32:44 ,390次阅读,8次回复
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RoadKilla
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发信人: RoadKilla (全胸无鸡), 信区: Football
标  题: 香辣汉苦逼客及移动OL
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Nov  8 01:32:44 2013, 美东)

移动OL是一种以One cut RB为基石的进攻设计,但在NFL防守球员越来越野兽化的今天
,这种战法几乎是杀敌200,自损1000。

因为防守球员的身躯越来越庞大,而力量速度越来越强,就算移动OL能给RB突破造成一
些advantage, 但在DL玩命的情况下(季后赛),这点advantage近似于无。我们看德
佬最近的playoff比赛就能明白。

在pass play里面移动OL似乎无法给QB提供持之以恒的保护,很容易某一点突然出现脆
败。这几乎导致了红皮和德佬的QB注定是悲剧。 烧布显然深知这点,所以他对pocket
的collapse非常的过敏,今年往往还没怎么样自己就慌了,于是完蛋。基男就是完蛋的
下一个。

还有一点,不知道为什么,移动OL的球队进攻play超级predictable,变化非常有限,这
不知道是不是也是其本身性质决定的。

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PetTurtle
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发信人: PetTurtle (Paul^I am what I am!), 信区: Football
标  题: Re: 香辣汉苦逼客及移动OL
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Nov  8 01:35:43 2013, 美东)

你这移动oline完全包括了 read option啊 RO就是个子集
也不能说RO完全不成功 至少49玩得还可以
【 在 RoadKilla (全胸无鸡) 的大作中提到: 】
: 移动OL是一种以One cut RB为基石的进攻设计,但在NFL防守球员越来越野兽化的今天
: ,这种战法几乎是杀敌200,自损1000。
: 因为防守球员的身躯越来越庞大,而力量速度越来越强,就算移动OL能给RB突破造成一
: 些advantage, 但在DL玩命的情况下(季后赛),这点advantage近似于无。我们看德
: 佬最近的playoff比赛就能明白。
: 在pass play里面移动OL似乎无法给QB提供持之以恒的保护,很容易某一点突然出现脆
: 败。这几乎导致了红皮和德佬的QB注定是悲剧。 烧布显然深知这点,所以他对
pocket
: 的collapse非常的过敏,今年往往还没怎么样自己就慌了,于是完蛋。基男就是完蛋的
: 下一个。
: 还有一点,不知道为什么,移动OL的球队进攻play超级predictable,变化非常有限,这
: ...................


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RW3
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发信人: RW3 (RW3), 信区: Football
标  题: Re: 香辣汉苦逼客及移动OL
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Nov  8 01:39:03 2013, 美东)

版上藏龙卧虎。我这等门外汉,学习良多。
【 在 RoadKilla (全胸无鸡) 的大作中提到: 】
: 移动OL是一种以One cut RB为基石的进攻设计,但在NFL防守球员越来越野兽化的今天
: ,这种战法几乎是杀敌200,自损1000。
: 因为防守球员的身躯越来越庞大,而力量速度越来越强,就算移动OL能给RB突破造成一
: 些advantage, 但在DL玩命的情况下(季后赛),这点advantage近似于无。我们看德
: 佬最近的playoff比赛就能明白。
: 在pass play里面移动OL似乎无法给QB提供持之以恒的保护,很容易某一点突然出现脆
: 败。这几乎导致了红皮和德佬的QB注定是悲剧。 烧布显然深知这点,所以他对
pocket
: 的collapse非常的过敏,今年往往还没怎么样自己就慌了,于是完蛋。基男就是完蛋的
: 下一个。
: 还有一点,不知道为什么,移动OL的球队进攻play超级predictable,变化非常有限,这
: ...................



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UMP45
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发信人: UMP45 (mighty8), 信区: Football
标  题: Re: 香辣汉苦逼客及移动OL
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Nov  8 01:45:33 2013, 美东)

啥是移动OL? 说zone blocking不久完了嘛

【 在 RoadKilla (全胸无鸡) 的大作中提到: 】
: 移动OL是一种以One cut RB为基石的进攻设计,但在NFL防守球员越来越野兽化的今天
: ,这种战法几乎是杀敌200,自损1000。
: 因为防守球员的身躯越来越庞大,而力量速度越来越强,就算移动OL能给RB突破造成一
: 些advantage, 但在DL玩命的情况下(季后赛),这点advantage近似于无。我们看德
: 佬最近的playoff比赛就能明白。
: 在pass play里面移动OL似乎无法给QB提供持之以恒的保护,很容易某一点突然出现脆
: 败。这几乎导致了红皮和德佬的QB注定是悲剧。 烧布显然深知这点,所以他对
pocket
: 的collapse非常的过敏,今年往往还没怎么样自己就慌了,于是完蛋。基男就是完蛋的
: 下一个。
: 还有一点,不知道为什么,移动OL的球队进攻play超级predictable,变化非常有限,这
: ...................



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RoadKilla
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发信人: RoadKilla (全胸无鸡), 信区: Football
标  题: Re: 香辣汉苦逼客及移动OL
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Nov  8 01:54:12 2013, 美东)

香辣汉苦逼客一脉的zone blocking,基石是RB跑攻,这和读选择那一派我觉得区别很
大。

【 在 UMP45 (mighty8) 的大作中提到: 】
: 啥是移动OL? 说zone blocking不久完了嘛
: pocket



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UMP45
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发信人: UMP45 (mighty8), 信区: Football
标  题: Re: 香辣汉苦逼客及移动OL
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Nov  8 02:03:09 2013, 美东)

你讲的这个OL movement是zone blocking sheme体系中的一部分。



【 在 RoadKilla (全胸无鸡) 的大作中提到: 】
: 香辣汉苦逼客一脉的zone blocking,基石是RB跑攻,这和读选择那一派我觉得区别很
: 大。



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zli
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发信人: zli (Dr Sleep), 信区: Football
标  题: Re: 香辣汉苦逼客及移动OL
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Nov  8 10:23:39 2013, 美东)

跑功为主的都相对predictable,包括副教授那种跑法。

联盟发展的大方向如此,以后主要的精彩缠斗是 野兽般的pass rush 和 OL 之间的缠
斗和
高快猛 wr 和 cb/safety 的 缠斗,跑功慢慢变成配角了。

但是,但是,没有好的跑功的球队还是很难拿碗,因为没有变化的话人家可以double
down来掐死你的强项。


【 在 RoadKilla (全胸无鸡) 的大作中提到: 】
: 移动OL是一种以One cut RB为基石的进攻设计,但在NFL防守球员越来越野兽化的今天
: ,这种战法几乎是杀敌200,自损1000。
: 因为防守球员的身躯越来越庞大,而力量速度越来越强,就算移动OL能给RB突破造成一
: 些advantage, 但在DL玩命的情况下(季后赛),这点advantage近似于无。我们看德
: 佬最近的playoff比赛就能明白。
: 在pass play里面移动OL似乎无法给QB提供持之以恒的保护,很容易某一点突然出现脆
: 败。这几乎导致了红皮和德佬的QB注定是悲剧。 烧布显然深知这点,所以他对
pocket
: 的collapse非常的过敏,今年往往还没怎么样自己就慌了,于是完蛋。基男就是完蛋的
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dango
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发信人: dango (吃蛋糕), 信区: Football
标  题: Re: 香辣汉苦逼客及移动OL
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Nov  8 11:01:24 2013, 美东)

ol movement是zone block体系的一个组成部分,单独拿出来说没有任何意义。如果是
讨论zone blcok的优劣的话,本来以跑为主的进攻体系从线路变化来说就要更
predictable这不能怨zone block。现在一些队加上了读选项实际上增加了变化

至于zone block的pass protection,zone block对线人的速度要求大于体积力量要求
,实际上是牺牲了pass protection的强度,这不用说所有人都知道。所以zone block
的传球需要出手快,这也是为啥阿3传球接球手吊球经常是因为速度太快出手太重

而且把阿3和烧布放在一起做例子显然不合适。阿3的设定是在zone block passing中可
以出口袋找机会而且可以1读自己跑。而烧布的设定是口袋内传球精准可以打短平快。
但一个重伤之后腿脚没以前灵加上传球没练出来;一个本来就偏怂准头也逐渐下降。同
样是zone block,海鸟欺负黑豹就风生水起。总而言之不是体系的问题而是如何执行。


【 在 RoadKilla (全胸无鸡) 的大作中提到: 】
: 移动OL是一种以One cut RB为基石的进攻设计,但在NFL防守球员越来越野兽化的今天
: ,这种战法几乎是杀敌200,自损1000。
: 因为防守球员的身躯越来越庞大,而力量速度越来越强,就算移动OL能给RB突破造成一
: 些advantage, 但在DL玩命的情况下(季后赛),这点advantage近似于无。我们看德
: 佬最近的playoff比赛就能明白。
: 在pass play里面移动OL似乎无法给QB提供持之以恒的保护,很容易某一点突然出现脆
: 败。这几乎导致了红皮和德佬的QB注定是悲剧。 烧布显然深知这点,所以他对
pocket
: 的collapse非常的过敏,今年往往还没怎么样自己就慌了,于是完蛋。基男就是完蛋的
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: 还有一点,不知道为什么,移动OL的球队进攻play超级predictable,变化非常有限,这
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※ 修改:·dango 於 Nov  8 17:46:41 2013 修改本文·[FROM: 129.]
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bia
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发信人: bia (bia), 信区: Football
标  题: Re: 香辣汉苦逼客及移动OL
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Nov  8 11:48:27 2013, 美东)

蛋糕MM博学!


【 在 dango (吃蛋糕) 的大作中提到: 】
: ol movement是zone block体系的一个组成部分,单独拿出来说没有任何意义。如果是
: 讨论zone blcok的优劣的话,本来以跑为主的进攻体系从线路变化来说就要更
: predictable这不能怨zone block。现在一些队加上了1读实际上增加了变化
: 至于zone block的pass protection,zone block对线人的速度要求大于体积力量要求
: ,实际上是牺牲了pass protection的强度,这不用说所有人都知道。所以zone
block
: 的传球需要出手快,这也是为啥阿3传球接球手吊球经常是因为速度太快出手太重
: 而且把阿3和烧布放在一起做例子显然不合适。阿3的设定是在zone block passing中可
: 以出口袋找机会而且可以1读自己跑。而烧布的设定是口袋内传球精准可以打短平快。
: 但一个重伤之后腿脚没以前灵加上传球没练出来;一个本来就偏怂准头也逐渐下降。同
: 样是zone block,海鸟欺负黑豹就风生水起。总而言之不是体系的问题而是如何执行。
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